Tue. Jul 5th, 2022


Devenir rouge est un autre type de film d’animation pour Pixar. S’il partage son réalisme magique avec des sorties comme braver, le centre du film est une représentation terre à terre du voyage du héros moderne Meilin Lee à travers ses années d’école. Ayant grandi au début des années 2000, Meilin a un amour pour le manga, la K-pop et son animal de compagnie Tamagotchi, un mélange d’intérêts auxquels de nombreux parents actuels peuvent sans aucun doute s’identifier. Dans une conversation avec le Washington Post, la réalisatrice Domee Shi a révélé comment elle avait puisé dans ses propres expériences en grandissant pour façonner le personnage et son ensemble de fandoms.

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Comme c’est le cas avec la création de tant de personnages distinctifs dans la fiction, Shi s’est inspiré de son expérience personnelle pour créer le cœur de Devenir rouge† “La culture nerd geek des années 1990 et 2000 est maintenant devenue courante. C’est super. Ce n’était absolument pas le cas quand nous grandissions. À l’époque, j’étais vice-président du club d’anime… J’étais considéré comme un monstre bizarre. Shi a même raconté une histoire où elle portait Une pièce cosplay à l’école et l’a regretté, un incident qui a peut-être inspiré la transformation embarrassante qui donne Devenir rouge son nom.

Pour le côté artistique des choses, Shi est resté dans le même royaume ringard. En collaboration avec la conceptrice de production Rona Liu, l’équipe a examiné comment Nintendo a étoffé ses mondes colorés lors de la création de sa vision des jours d’école de Meilin. «Nous adorons tous les deux cette esthétique mignonne et épaisse, et cela a certainement été favorisé en jouant à des jeux Nintendo, comme pokémonaimer Attaché à la terre† Il y a juste quelque chose de si attrayant dans la façon dont ils sont capables de styliser leur monde d’une manière aussi attrayante, épaisse et mignonne.

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Le résultat final de tout ce bricolage a été une entreprise créative réussie qui pourrait bien être en avance sur son temps lorsqu’il s’agit de déplacer l’animation au-delà des formules obsolètes établies au siècle dernier. Avec plus de créatifs que jamais qui grandissent avec les jeux vidéo étant tout aussi importants que les médias plus traditionnels pour leur éducation, nous pouvons tous voir encore plus de créations décalées comme Devenir rouge qui prennent des risques à la fois visuellement et narrativement. Quant à Domee, même si elle “l’évite activement”, elle ne peut s’empêcher de s’injecter dans ses créations, et ce sera également le cas pour son prochain projet.

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